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08/10/2007

九城的艰难时刻

类归于: 网络 — 标签:, , , — kaifeng @ 21:13

对国内玩家来说,等待《燃烧的远征(TBC)》推出的过程仿佛是在被迫玩另一个游戏:无尽的任务,如今这个游戏终于到了尽头,8月28日下午3点,九城宣布TBC将于9月推出。我把这个好消息第一时间告诉我的朋友,但他说毫不关心,因为他已经在台服38级了。确实,一些迫不及待的玩家早已跑到台服去玩了,《魔兽世界(WOW)》的台湾运营商智凡迪甚至专门开了几组服务器欢迎大陆玩家,虽然台服的速度比国内慢一些,但据说还可以接受,台服的点卡甚至经常在淘宝上卖断货。

看来九城已经搞定了TBC的版号,公平的说,TBC一拖再拖也不能完全怪九城,毕竟版号这种事超过了九城所能控制的范围。至于为什么TBC拿个版号那么困难,一些传言说,主管部门希望大力推广国产网游,WOW这种宣扬西方文化的国外产品居然如此被追捧,实在不是一个好现象,何况还有碍于国产网游收入占网游总收入比例的提升,因此版号问题需要慎重再慎重。

TBC推出之后台服的玩家是否能完全回归是一个问题,而《妖巫王的愤怒》都已经现身,据说年内可能就会开始测试,从拿TBC版号的困难程度推测,九城是否能及时推出《妖巫王的愤怒》将是一个大大的问号,谁愿意再来一回无尽的等待呢?何况,《妖巫王的愤怒》是主线关于亡灵族王子阿尔萨斯,新增的英雄是死亡骑士,你能想象一个河蟹版的僵尸亡灵王子阿尔萨斯吗?

在比欧洲和北美晚了8个月之后,TBC终于要来了,九城大抵可以松一口气了。尽管已经在刻意淡化WOW对自己的重要性,但到目前为止,WOW仍然几乎是九城唯一的收入来源,今年第一季度财报显示,九城3500万美元的收入中,有3450万来自WOW,占98.57%,考虑到九城的其他游戏尚未开始商业运营或收入很少,将于8月29日(明天)发布的第二季度财报可能不会很好看,收入会有下跌。

有意思的是,恰恰就在发布财报的前一天,九城宣布了TBC即将推出的消息,不免让人有这个联想:或者九城已经拿到TBC版号一段时间了,但为了在关键时刻刺激股价,才选择今天公布,当然这只是猜想,而已。

九城最近正在遭遇艰难时刻,除了TBC的延迟、方正的版权官司外,还有大小媒体上隔三岔五出现的九城和朱骏的负面消息,比如当年买WOW服务器的一笔陈年烂账、Hanbit可能收回GW和Hellgate运营权等等,TBC的推出意味着九城的艰难时刻过去了吗?恐怕还不能这么乐观,太多的“大作”与合作伙伴,以及引以为傲的“精品战略”或许也是九城甜蜜的隐患。

2004年获得WOW的中国运营权被认为是朱骏一场疯狂的豪赌,但朱骏赌赢了,并且不可救药地迷上了这种豪赌游戏。九城很快确定了精品策略,拿下暗黑之门(Hellgate:London)、卓越之剑(GE)、奇迹世界(SUN)、激战(GW)、仙境传说2(RO2)、劲舞团2、FIFA OL一干所谓大作,加上EA入股15%,和coca-cola、pepsi-cola合作,九城风头一时无二,以至于2007年初,盛大总裁唐骏在中国游戏年会上提到,盛大最在意的竞争对手是一家“同城公司”,没有人怀疑,那就是九城,而朱骏也自信已经跻身中国最好的商人之列。

九城能拿下这么多“大作”确实让人艳羡,或者是WOW成功太具有示范效应,或者是朱骏的长袖太善舞,那些美国、韩国的游戏制作、发行公司脑袋注水似的纷纷选择九城。但一个公司拥有太多的所谓大作其实未必是一件好事,一个公司的资源毕竟是有限的,想无限复制“同一个公司,同一个成功”可能是一厢情愿。当然,朱骏将每个游戏作为一个项目,与运营团队分成的做法是正确的,也具有吸引力,否则朴舜宇林阜民等不会轻易加盟,但能否成功尚待检验,而GW似乎已经基本歇了,这也是为什么会有Hanbit要收回Hellgate传言的缘故。

而且,九城与Blizzard的关系并不很和谐,现在又加上Hanbit、Flagship、EA、Webzen、Yedang、T3、IMCgames等等一堆合作伙伴,而其中Blizzard、Flagship、EA、Hanbit之间又有错综复杂的恩怨、关联、竞争关系,如何平衡,如何面面俱到,将是对朱骏更大的考验。

除了平衡合作伙伴的难题,九城的精品战略或许也会遇到挑战,九城代理的都是国外游戏“大作”,几乎没有国产原创网游(谁还记得超女世界),在政府主管部门大力提倡国产网络游戏的前提下,朱骏应该不会是主管部门最喜爱的人,或许朱骏应该考虑转变一下思路了,在研发上投入更多,比如学学盛大,搞点“风云计划”什么的。

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28/02/2005

《魔兽世界》限量公测注册有多火爆?

类归于: 网络 — 标签:, , , , , — kaifeng @ 15:11

  盛大收购新浪的事情吸引了太多人的注意,以至于除了玩家几乎没有人注意到今天凌晨开始的《魔兽世界》(WOW)的限量的公开测试,尽管9城现在离盛大已经非常遥远,但在陈天桥野心勃勃或好高骛远地打造他的互动娱乐媒体帝国的时候,没有人怀疑,WOW是9城追赶盛大的最后的机会。

  2月22日,号称重达40吨的WOW中国本地服务器运抵上海,照片上的垒成排的全新HP服务器蔚为壮观,通过它们,无数玩家将不分昼夜地在艾泽拉斯大陆冒险,服务器的到来也预示着WOW的运营已经开始冲刺。这次限量公测的账号名额是4000人,相对于中国的暴雪信徒和网络游戏玩家来说,这样的数字显然是杯水车薪,最终的4000名幸运儿将从所有注册的用户中抽取。

  凌晨3点,注册开始,到白天的时候,服务器几乎陷于于瘫痪,页面的打开速度回复到了33k moden拨号的时代,但对于急于提前获得账号的玩家来说,这样的等待实在算不了什么,他们甚至通过种种方法注册更多的账号,以得到更大的被抽中的概率。陷于瘫痪的并不仅仅是官方网站,其他WOW的相关网站几乎同时瘫痪,页面上图片无法打开的红色的叉十分醒目,新浪游戏频道的WOW论坛倒还十分速度良好,但是任何一个关于注册的消息在几分钟内就会被点击数百次。而据说有最疯狂的玩家为了注册到WOW的测试账号,乘飞机到达上海,蹲在在9城的网吧里等待注册开始——因为在这里登陆注册页面有更好的网络速度。

  这对9城无疑是一个好消息,但也并不算是胜券在握,和WOW类型相同并且品质同样不低的Ever Quest已经在中国遭遇了失败,还有Utima Online、魔剑。从某种意义上,比起盛大,我更喜欢9城,这并非是因为在4年多以前我曾在那个粗糙而简单的“第九城市”社区中当过快乐的面包师傅,而是作为一个网络游戏的运营商,9城给人的印象是务实而成熟,将一款《MU》运营得相当出色。有理由期待9城对  WOW的运营表现,尽管这是实际上也是一个成了未必为王,败了却一定为寇的巨大赌博。

  一个有趣的说法是,在Gamespy 2004年的游戏评比中,WOW获得了最佳RPG的奖项,但是后来据说Gamespy有意收回这一称号,原因不是因为WOW名不副实,而是因为WOW的同时在线人数过多(据说有20万同时在线,这一记录在美国MMORPG领域是个惊人的数字),导致服务器经常瘫痪,而blizzard限于游戏引擎等技术因素无法提供很好的解决方案。如果确实如此,9城对如今的WOW注册的火爆状况应该也是喜忧参半了。

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