你知道为什么微软要把下一代xbox命名为XBOX360而不是XBOX2嘛?原因很简单,因为微软对索尼的挑战是战略性的、全方位的,从硬件本身、到开发商拉拢、到市场营销、一直到产品命名。索尼下一代的Playstation名字是PS3,对于light user来说,“3”比“2”在感觉上更领先、更牛B,因此微软没有用XBOX2,而是用了更野心勃勃的XBOX360。当然这只是一个传言,比尔盖茨是不会承认的,但请不要怀疑,次世代游戏机市场大战的激烈程度。
曾经,微软与索尼在游戏机领域的竞争,可以从本质上认为是电脑与电视之争,PS系列是正宗嫡传的日本电视游戏机,而XBOX则是一个基因突变的电脑盒子,但是显然,电脑与电视正在融合,或者说,在相互渗透,不可阻挡地渗透。当然,渗透需要媒介,因特网。
PS3的处理器CELL由IBM、东芝和索尼共同开发,据说性能是PS2的1000倍,如果你玩过PS2游戏,也许你会觉得超乎想象,其实不要惊奇,蓝色巨人做出任何产品都是正常的。现在还难以定义CELL在IBM未来战略的中位置,但是,游戏机肯定不是全部。
XBOX机能超越PS2,开发环境大大优于PS2,网络接驳优于PS2,市场占有率大大低于PS2,这不要紧,因为微软和索尼的战斗才刚刚开始。XBOX360的性能要低于PS3(如果你对数字感兴趣,有人的猜测是PS3是XBOX360性能的3倍),这也不要紧,因为XBOX360和PS3性能都足够强大,强大到差距已经不再重要。没有多少玩家看得出2亿个polygon和2.5亿个polygon之间的差别。
在网络变得足够重要之后,至少对于XBOX360来说,游戏已不是至关重要(可以预测对于PS3来说在一定程度上也将是如此),XBOX360是游戏中心,还是一个媒体中心、交流中心,或者干脆是“娱乐致死”的中心,你可以听音乐、看电视、上网、视频聊天、交换照片甚至购物,够了,你需要的一切它都能提供——游戏机的概念被无限扩张、彻底颠覆,这就是微软的机会,盖茨的信心来源于此。
哦,差点忘了任天堂,他的gamecube是失败的,他的revolution是值得期待的,但是,期待值不要太高。