Archive for 一月, 2008

31/01/2008

终于有人报了网易和暴雪合作的事情,不过《财经》的报道并不确切,《星际争霸online》是一款子虚乌有的游戏,或许只是作者根据坊间传言而推测出来的,毕竟网易的业务是网游,那么它代理的,应该也是一款 MMORPG吧,但事实上,1个月以前,可靠渠道的朋友告诉我,网易代理的不是什么《星际争霸online》,而正是已经接近开发完成的《星际争霸2 (starcraft 2)》。
《星际争霸2》不是网游,按照一般的看法,算是单机游戏,在中国,由于盗版的原因,大约在2001年开始,单机游戏已然逐步走向死亡,如今更是网游的天下,这或许这是报道中《星际争霸2》被合理推测成《星际争霸online》的原因吧。那么网易为何会代理《星际争霸2》,又如何赚钱呢?当然不是为了卖拷贝,而是在中国运营“战网battle.net(简称BN)”。
众所周知,BN于1998年随着《Starcraft》的上市而推出,由Jeff Strain与Mike O’Brien开发(此两人现均已离开暴雪),可以被看为是暴雪的一个免费增值服务,所有购买正版暴雪游戏(实际上就是暗黑、星际、魔兽三大系列)的玩家,均有一个唯一的cd-key(当年中国的代理商奥美好像干过一号多卖的勾当,现已倒闭),用以登陆BN,与全球的玩家进行网络对战,并可在 ladder系统中进行全球排名。自推出起,BN就成为了最火爆的对战平台,曾经的kali、gamespy等等平台,也基本随之烟消云散,如今BN或许是全球最大、最有价值的对战系统了。
当然,中国自有起中国特色,中国的正版用户不多,大部分玩家使用的均是盗版,而盗版是无法登陆BN的,而且中国网络的国际联通并不理想,因此BN在国内的用户并不多,想对战的用户多使用浩方对战平台,以及之后出现的“中国游戏中心”。浩方已被盛大收购,注册用户超过6000万,同时在线数十万,正考虑独立上市,网易与暴雪合作或许还将影响到浩方的上市。
好了,背景大概如此,现在开始纯属猜测,网易与暴雪将如何合作?首先,随着《星际争霸2》的推出,BN将开始收费,美国和欧洲的运营自不必说,在中国,暴雪已经说了,将架设BN服务器,由于外资公司(包括台资)不得在国内运营网络游戏和类似服务,因此暴雪必须曲线救国,采取迂回的方式,于是必须要选择一个本土的合作伙伴,当然,九城自然希望获得这样的机会,但是,就成已经拿了EA的1.67亿美元,而暴雪母公司维旺迪已收购游戏发行商Activision,挑战EA的第一游戏公司宝座,何况九城与暴雪在《魔兽世界》上的合作不尽愉快,于是网易抓住了这一机会,至于是否网易与暴雪会有资本合作,按丁磊的个性,恐怕可能性不大,还是成立一个合资公司比较靠谱。
到目前为止,暴雪还没有失败过,《星际争霸》推出已逾10年,依然是最流行的对战游戏,《星际争霸2》无疑值得尝试。但单机游戏毕竟与网络游戏不同,网游玩家必须登陆运营商的服务器才可享受服务,从而解决了盗版问题,其商业模式才获得市场证明,而在线电子竞技服务(姑且这么说吧)则有浩方等免费的替代方式,似乎不能有效地解决盗版问题,只是没有ladder排名而已,如果要通过商业运营来获得盈利,恐怕要首先把浩方定义为“私服”,但从技术上来说,浩方等对战平台只是通过技术手段将互联网模拟成局域网的环境,并没有修改游戏本身,那么“私服”一说似乎也不成立……
总之,按我现在的猜想,《星际争霸2》和BN的运营并不容易,网易也不应该把所有的宝都押在《星际争霸2》。电子竞技不能通过卖装备来获利,那么收费模式应该是按时或包月,或者兼而有之。当然,我能确定的是,作为星际争霸的玩家,我会去购买正版,也会去尝试BN。
ps.最后,再说一下,《财经》报道的第一句就是有问题的,“一直定位于自主研发的网易公司(纳斯达克代码:NTES)可能会在近期迈出代理海外网络游戏的第一步。”,因为,网易在2002年和2004年分别代理过韩国网游《精灵》和《飞飞》,只是不太成功而已。

Tags: ,,,,,.
01/01/2008

马云:上市第一天,他创建的公司就超越了所有中国互联网同业,而这只是他所谓“五指”中的一指。尽管从股权上,这个公司已经更多地属于杨致远和孙正义,但他在这个公司仍然具有Vito Corleone般的影响力。
李彦宏:他很低调,几乎已经不再接受国内媒体的采访,但这不表示他没有野心,他要进军日本,进军C2C,也许还有IM,他有足够的力量在这些领域呼风唤雨——2年前几乎没有人曾预见到这一点——但他的公司似乎还缺乏人们发自内心的尊敬。
马化腾:他不是一个激进的人,却也没有谦逊的美德,他以一种上帝式的口吻说道,“将所有互联网商业模式都纳入腾讯”——QQ是他的迦南之地,但李彦宏和马云显然不会是上帝的信徒。
史玉柱:他不是一个讨人喜欢的人,但你无法忽视他的存在,他用黄金搭档的团队做网游并获得成功,他意味深长地用那个曾经代表巨大失败的名字为新公司命名,他说,网游是他下半辈子唯一的事业。
雷军:金山是他的舞台,上市是他的最终之战,他的故事是一个level up的传奇:从打工者到老板,再从老板到老板的老板——投资者,这或许是最适合他的角色。
陈天桥:那个野心勃勃的盒子计划夭折之后,他退回了熟悉的网络游戏,他定义了这个行业迄今为止所有的游戏规则,2007年,他证明自己仍然是这个世界里的王者,而那些梦想,或许也并未完全熄灭吧。
朱骏:他显然不是一个出色的球员——申花与利物浦的比赛证明了这一点,但他相信自己是很好的商人——那些国外网游公司脑子进水似的和他合作大抵也证明了这一点,但据说,后来他们都后悔了。
丁磊:2007年,他遭遇了潜伏已久的问题:一个以原创为核心的网游公司的后继乏力,他确实已经太久没有给人新的好消息了,问题总是相似的,网易的下一个增长点在哪里?
李开复:好消息是,他的搜索质量要好于竞争对手,坏消息是,市场占有率仍然远远落后于竞争对手,这个中国大学生的偶像级精神导师注定和他服务的公司一样充满争议,那个公司为了进入中国放弃了某些让人尊敬的原则。
罗川:他以一种创业者的姿态投入到MySpace中国,并遭遇到了所有国外互联网公司同样的困境:无法在中国这个奇特的市场获得成功。他的MySpace之旅始终伴随着人们狐疑的眼光,到目前为止,他还没有证明自己。
张朝阳:当他向MAO发誓没有作弊的时候,他以他一贯的作秀精神代表整个中国互联网完成了一出名为“我为Alexa狂”的行为艺术表演,有意思吗?他的舞台应该在2008,剧名为“继续死磕新浪”。
王长田:他显然缺乏幽默感,2年前,他痛恨别人说他的公司是电视制作公司这一事实,如今,光线照进华友,梦想也照进现实了吗?
陈一舟:他拥有如此多潜力公司,其中包括“中国MySpace”和“中国Facebook”,以至于千橡成了一个幻像,让人无法看清。
2005的那些人

Tags: .